NEO
Tendencias
·Cannes Lions 2026 abre convocatoria a shortlists·IA generativa supera 40% de adopcion en agencias MX·Inversion publicitaria digital crece 18% en Q1 2026·Effie Mexico anuncia nuevas categorias para edicion 2026·WPP reporta resultados en Latam·Meta lanza nuevas APIs para retail media·Cannes Lions 2026 abre convocatoria a shortlists·IA generativa supera 40% de adopcion en agencias MX·Inversion publicitaria digital crece 18% en Q1 2026·Effie Mexico anuncia nuevas categorias para edicion 2026·WPP reporta resultados en Latam·Meta lanza nuevas APIs para retail media
Marketing

El Fable 5 de Anthropic puede crear videojuegos extrañamente divertidos con un solo clic

Redaccion NEO·10/6/2026
Compartir:LinkedInXWhatsAppFacebook
El Fable 5 de Anthropic puede crear videojuegos extrañamente divertidos con un solo clic

Anthropic ha lanzado Claude Fable 5, la primera versión disponible públicamente de su muy vigilado modelo Mythos. ¿Qué puede hacer realmente Fable? Al parecer, todo tipo de cosas.

Ethan Mollick, un notable investigador de IA y académico de la Universidad de Pensilvania, ha estado experimentando con el modelo y parece estar divirtiendo bastante.

En sus pruebas, Fable consistentemente "superó básicamente todos los otros modelos públicos que he usado por un margen considerable", escribió Mollick el martes en su Substack. Agregó que era "capaz de resolver muchos problemas y produjo resultados sorprendentes — funcionaría hasta una docena de horas ejecutando especificaciones de varias páginas".

Quizás lo más destacado es que Mollick usó Fable para crear una variedad de videojuegos, todos generados a través de "un prompt inicial" en Claude Code, según el investigador.

Entre estos, Snake es exactamente lo que suena. Eres una serpiente parecida a Pac-Man y deambulas comiendo manzanas. La serpiente nunca deja de moverse, y si te sales de la pantalla, mueres. Es muy arcade de los años 80 pero, como muchos de esos juegos antiguos, es extrañamente adictivo. Jugué más tiempo del que me gustaría admitir antes de recordar que soy un escritor empleado y no, de hecho, una serpiente a la que le gusta la fruta.

Luego estaba Strata, donde estás deambulando en lo que parece ser una red infinita de túneles subterráneos y el objetivo es simplemente iluminar la mayor cantidad de linternas posible. Los gráficos se ven como una versión degradada de Myst — no son muy buenos — pero el hecho de que el juego exista, generado a partir de un solo prompt, es impresionante.

Mollick incluso logró crear Duino, un juego basado en las Elegías de Duino, el célebre ciclo de poemas del poeta Rainer Maria Rilke. Me gusta mejor la animación aquí — el jugador es una figura solitaria en un paisaje nocturno — aunque no hay mucho en el gameplay más que caminar mientras pasajes de Rilke materializan en la pantalla.

Además de la variedad de juegos instantáneos que Mollick produjo, también usó Fable para crear un mapa isocrónico — una visualización mostrando cuánto tiempo toma viajar entre dos ubicaciones. La precisión y el detalle son sorprendentes.

Las implicaciones son bastante claras. Proyectos de software que alguna vez requirieron equipos completos — juegos, herramientas de mapeo, especificaciones altamente complejas — ahora están siendo creados a partir de un solo prompt. Es razón para que los vibe coders del mundo se regocijen. En cuanto a los fundadores y operadores observando curvas de capacidad de IA, es un punto de datos útil sobre qué tan rápido está subiendo el piso.

Sigue leyendo