El Fable 5 de Anthropic puede crear videojuegos extrañamente divertidos con un solo clic
Anthropic ha lanzado Claude Fable 5, la primera versión públicamente disponible de su muy esperado modelo Mythos. ¿Qué puede hacer Fable realmente? Resulta que muchas cosas.
Ethan Mollick, un investigador de IA notable y académico de la Universidad de Pensilvania, ha estado experimentando con el modelo y parece estar pasándoselo muy bien.
En sus pruebas, Fable consistentemente "superó prácticamente todos los otros modelos públicos que he usado por un margen considerable", escribió Mollick el martes en su Substack. Añadió que fue "capaz en muchos problemas y produjo algunos resultados asombrosos — funcionó hasta una docena de horas ejecutando especificaciones de múltiples páginas".
Quizás lo más sorprendente es que Mollick usó Fable para crear una variedad de videojuegos — todos los cuales fueron generados mediante "un solo prompt inicial" en Claude Code, según el investigador.
Entre estos, Snake es exactamente lo que suena. Eres una serpiente tipo Pac-Man y deambulas comiendo manzanas. La serpiente nunca deja de moverse, y si te sales de la pantalla, mueres. Es muy arcade de los años 80 pero, como muchos de esos juegos antiguos, es extrañamente adictivo. Jugué más tiempo del que me gustaría admitir antes de recordar que soy un escritor empleado y no, de hecho, una serpiente a la que le gusta la fruta.
Luego estaba Strata, donde estás deambulando en una aparentemente interminable red de túneles subterráneos y el objetivo es simplemente iluminar la mayor cantidad de linternas posible. Los gráficos se ven como una versión degradada de Myst — no son excelentes — pero el hecho de que el juego existe, generado desde un solo prompt, es impresionante.
Mollick incluso logró crear Duino, un juego basado en las Elegías de Duino, el celebrado ciclo de poemas del poeta Rainer Maria Rilke. Me gustan más las animaciones aquí — el jugador es una figura solitaria en un paisaje nocturno — aunque no hay mucho en la jugabilidad más que caminar mientras pasajes de Rilke materializan en la pantalla.
Además de la variedad de juegos instantáneos que Mollick produjo, también usó Fable para crear un mapa isocrónico — una visualización que muestra cuánto tiempo toma viajar entre dos ubicaciones cualesquiera. La precisión y el detalle es sorprendente.
Las implicaciones son bastante claras. Proyectos de software que alguna vez requerían equipos completos — juegos, herramientas de mapeo, especificaciones altamente complejas — ahora se están creando a partir de un solo prompt. Es una razón para que los programadores de vibe en el mundo se regocijen. En cuanto a los fundadores y operadores observando curvas de capacidad de IA, es un punto de datos útil sobre qué tan rápido se está elevando el piso.
