Un video de análisis profundo de Fable muestra el compelling sistema de simulación de vida del RPG
Xbox ha compartido un video de gameplay extenso para Fable, que muestra lo que los desarrolladores de Playground Games llaman el sistema Living Population. Esto se refiere a más de 1,000 personajes no jugables, completamente doblados en el RPG de acción, y cómo tus interacciones con ellos (y tus acciones en el mundo más amplio) afectan cómo te perciben y reaccionan ante ti.
Playground dice que estos NPCs tienen sus propias personalidades y vidas cotidianas, todo lo cual el estudio diseñó manualmente. Tu personaje (a quien otros simplemente se refieren como Héroe) puede interactuar con todos los NPCs, incluyendo hacer amigos con ellos, contratarlos como empleados, tener romances con ellos y convertirlos en enemigos.
Desafortunadamente, no podemos incrustar el video aquí debido a restricciones de edad que Xbox estableció. Sin embargo, puedes verlo en YouTube. Es nuestro vistazo más profundo hasta ahora al mundo de fantasía de Fable. El video destaca las consecuencias de las decisiones que tomas en el sistema de diálogos ramificados, como cómo afectan tu reputación en cierto asentamiento.
Muestra al Héroe salvando un cerdo parlanchín y comprando un pub antes de agarrar un trabajo para ganar más dinero para comprar una casa e impresionar a un interés amoroso. Cometer crímenes y causar caos también impactará tu reputación, por supuesto. También es posible pagarle al pregonerodel pueblo para que diga algo agradable sobre ti e influyas en la percepción de otros personajes del Héroe.
Parece ser un sistema interesante y complejo que me ha intrigado más para probar Fable. El juego se ve hermoso también, como era de esperarse del estudio detrás de la serie Forza Horizon. Después de algunos retrasos, Fable llegará a Xbox Series X/S, PS5 y PC el 23 de febrero.
