Un video profundo de Fable muestra el atractivo sistema de simulación de vida del RPG
Xbox compartió un extenso video de gameplay para Fable, que muestra lo que los desarrolladores de Playground Games llaman el sistema de Población Viviente. Esto se refiere a más de 1,000 personajes no jugables completamente doblados en el RPG de acción, y cómo tus interacciones con ellos (y tus acciones en el mundo más amplio) afectan cómo te perciben y reaccionan ante ti.
Playground dice que estos NPCs tienen sus propias personalidades y vidas cotidianas, todo lo cual el estudio diseñó a mano. Tu personaje (a quien otros simplemente llaman Héroe) puede interactuar con todos los NPCs, incluyendo hacer amigos con ellos, contratarlos como empleados, conquistarlos románticamente y convertirlos en enemigos.
Desafortunadamente, no podemos incrustar el video aquí debido a restricciones de edad que Xbox implementó. Sin embargo, puedes verlo en YouTube. Es nuestro vistazo más profundo hasta ahora al mundo de fantasía de Fable. El video destaca las consecuencias de las elecciones que haces en el sistema de diálogo ramificado, como cómo afectan tu reputación en cierto asentamiento.
Caracteriza al Héroe salvando a un cerdo parlante y comprando un pub antes de aceptar un trabajo para ganar más dinero para comprar una casa e impresionar a un interés amoroso. Cometer crímenes y causar caos también impactarán tu reputación, por supuesto. También es posible sobornar al pregonero para que diga algo agradable sobre ti e influir en las percepciones de otros personajes sobre el Héroe.
Parece ser un sistema interesante y complejo que me ha hecho más intrigado por probar Fable. El juego se ve hermoso también, como era de esperar del estudio detrás de la serie Forza Horizon. Después de algunos retrasos, Fable llegará a Xbox Series X/S, PS5 y PC el 23 de febrero.
