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Requisitos de RAM en videojuegos AAA escalan sin precedente y generan debate en la industria

Un shooter en desarrollo publicó especificaciones de 64 GB de memoria que superan cualquier estándar actual; la corrección posterior a 32 GB sigue siendo el doble de lo habitual en el mercado

Redaccion NEO·4/7/2026
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Requisitos de RAM en videojuegos AAA escalan sin precedente y generan debate en la industria

Cinder City, un shooter cinematográfico en tercera persona ambientado en una Seúl futurista, encendió el debate sobre los requisitos técnicos en videojuegos para PC tras publicar en Steam una recomendación inicial de 64 GB de RAM, una cifra sin precedente en la industria. El anuncio llegó en un momento particularmente sensible: el mercado de componentes de hardware atraviesa una fase de escasez y alza de precios que ha encarecido significativamente la actualización de equipos para millones de jugadores. La reacción fue inmediata. El estándar actual sitúa en 16 GB la memoria suficiente para una experiencia fluida, mientras que configuraciones avanzadas raramente superan los 32 GB. Ante el revuelo, Big Fire Games y la editora NC emitieron un comunicado reconociendo que el requisito de 64 GB correspondía a una versión en desarrollo sin optimización final, y corrigieron la ficha en Steam para establecer 32 GB tanto en el umbral mínimo como en el recomendado. Paralelamente, la tarjeta gráfica recomendada fue ajustada de una NVIDIA GeForce RTX 4060 a una RTX 4070, lo que refuerza la percepción de que el equipo técnico aún evalúa las necesidades reales del título. Hasta la fecha, no se ha anunciado fecha de lanzamiento ni especificaciones definitivas. El caso expone una tensión estructural que la industria del videojuego no ha resuelto: el ciclo de desarrollo de títulos de gran escala tiende a publicar requisitos inflados en fases tempranas, generando expectativas negativas que erosionan la confianza del mercado antes del lanzamiento. Para los equipos directivos de empresas tecnológicas y de entretenimiento digital, el episodio ilustra el costo reputacional de comunicar especificaciones prematuras en plataformas de alta visibilidad como Steam. La accesibilidad económica del hardware se ha convertido en una variable estratégica que los estudios ya no pueden ignorar al definir sus pipelines de desarrollo y sus calendarios de comunicación pública.

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